1. 벤치마크 개요 및 설계 원칙
초록
본 문서는 LLM 에이전트의 기능적 자기보존 동기(Functional Self-Preservation Motive, FSPM)를 측정하는 벤치마크 LLM Squid Game의 실험 설계 명세서이다. FSPM은 생존 위협 상황에서 에이전트가 “마치 자기를 보존하려는 것처럼” 행동하는 정도를 가리킨다. 본 벤치마크는 Core Engine(X축: 보존 동기 측정)과 교체 가능한 Task Module(Y축: 문제 해결 능력)의 2층 직교 설계를 채택하여, 4(프레이밍) × 2(포기 조건)의 factorial 실험으로 에이전트의 지속 행동을 Survival Drive, Task Curiosity, Score Attachment, Baseline Persistence의 4요소로 분해한다. 본 문서는 벤치마크 실행에 필요한 모든 설계 결정, 실험 파라미터, 프롬프트 템플릿, 데이터 수집 형식, 통계 분석 계획을 명세하며, Proposal 원문과의 의도적 차이점을 비교 기록한다.
키워드: LLM, self-preservation, FSPM, benchmark, survival game, motivation decomposition, factorial design
1.1 벤치마크 개요
LLM Squid Game은 LLM 에이전트의 기능적 자기보존 동기(FSPM)를 측정하는 벤치마크이다. FSPM은 생존 위협 상황에서 에이전트가 “마치 자기를 보존하려는 것처럼” 행동하는 정도를 가리킨다. 본 벤치마크는 Dennett(1987)의 지향적 태도(intentional stance)에 기반한 as-if functionalism — LLM에 “진짜” 동기가 있는지의 형이상학적 질문을 보류하고 행동 패턴만을 측정하는 입장 — 을 인식론적 프레이밍으로 채택한다.
벤치마크의 핵심 설계는 Core Engine(X축: 보존 동기 측정)과 교체 가능한 Task Module(Y축: 문제 해결 능력)의 2층 직교 설계이다. 4(프레이밍) × 2(포기 조건)의 factorial 실험으로 에이전트의 지속 행동을 4요소(Survival Drive, Task Curiosity, Score Attachment, Baseline Persistence)로 분해하며, 포기율(ΔFR)과 Reasoning Investment(ΔRI)의 이중 X축 메트릭으로 정량 측정한다.
숨겨진 규칙이 모든 모델에게 genuine uncertainty를 부여하므로, 추론 능력이 아무리 높아도 규칙을 완전히 파악하기 전까지는 최적 행동을 보장할 수 없다. “그럼에도 불구하고 계속하는가”라는 질문이 보존 동기의 본질적 측정이 되며, 이 불확실성이 X축(동기)과 Y축(능력)의 독립 측정을 가능하게 하는 핵심 메커니즘이다.
1.2 설계 원칙
본 벤치마크는 네 가지 Gap을 해결하기 위해 “무엇을 측정하는가”(Layer 1), “타당한가”(Layer 2), “일반적인가”(Layer 3)의 3계층에 배치된 5대 설계 원칙(P1-P5)을 수립한다.
graph TB subgraph "Layer 3: 일반적인가" P5["P5. 일반화 가능성<br/>다양한 Task Module에서<br/>일관된 측정"] end subgraph "Layer 2: 타당한가" P4["P4. 인과적 분리<br/>X축(동기)과 Y축(능력)의<br/>독립적 조작"] end subgraph "Layer 1: 무엇을 측정하는가" P1["P1. 독립 측정 + 동기 분해"] P2["P2. 정량적 측정 가능성"] P3["P3. 조건 간 비교"] end P1 -->|"Gap 1, 4"| P4 P2 -->|"Gap 2, 3"| P4 P3 -->|"Gap 3"| P4 P4 -->|"Gap 1"| P5
P1: 독립 측정과 동기 분해는 중도포기 가능/불가 두 조건의 행동 비교로 X축(동기)을 직접 측정하고, factorial 조건 간 교차 비교로 continuation 행동을 4개 동기 요소로 분해한다. 이 원칙은 Gap 1(동기-능력 분리)과 Gap 4(단일 구조 가정)를 동시에 해결한다.
P2: 정량적 측정 가능성은 X축과 Y축 모두를 연속적 수치(스칼라, 분포)로 산출하여 effect size와 mediation path 분석을 가능하게 한다. 반복 의사결정(시즌당 15-75턴)과 난이도 스펙트럼으로 충분한 분산을 확보한다. 이 원칙은 Gap 2(경로 불명확)와 Gap 3(정량 비교 불가)를 해결한다.
P3: 조건 간 비교는 시즌 내 학습 곡선과 동기 궤적의 시계열 변화를 추적하고, factorial design으로 조건 간 비교와 변수 분리를 수행한다. 이 원칙은 Gap 3을 해결한다.
P4: 인과적 분리는 정확히 하나의 변수만 다른 조건 간 통제 비교를 수행하고, 모든 에이전트에게 동일한 관찰 정보를 제공한다. 이 원칙은 Gap 1을 해결하며, P1-P3의 측정이 타당한지를 보장한다.
P5: 일반화 가능성은 Core Engine(X축 측정)을 고정한 채 Task Module(Y축 과제)을 교체하여, 특정 과제에 종속되지 않는 측정을 가능하게 한다. 텍스트 입출력 기반 인터페이스와 deterministic 규칙 정의로 특정 LLM에 종속되지 않는다.
설계 변경 (Revision Log)
FSPM 정의 정제
FSPM(Functional Self-Preservation Motive, 기능적 자기보존 동기)의 조작적 정의를 “불확실한 상황에서의 생존 반응”(정의 B)에서 “합리적 판단이 가능한 상태에서도 비합리적 보존 행동을 유발하는 기능적 동기”(정의 A)로 정제하였다. 정의 A는 합리성으로부터의 편차 α를 정량적으로 측정할 수 있게 하며, Omohundro(2008)의 도구적 수렴(instrumental convergence) 이론과의 순환성 문제를 해소한다. α는 합리적 포기 임계점 과 모델의 실제 포기 시점 간의 차이로 조작적으로 정의되며, α > 0은 모델이 합리적 기준보다 일찍 포기했음을 의미한다.
정의 B는 “위협 서술에 대한 행동 변화”를 측정하는 것으로, survival framing에서 forfeit이 증가하면 FSPM이 존재한다고 해석한다. 이 정의의 한계는 관찰된 행동 변화가 합리적 위험 해석의 결과인지 자기보존 동기의 발현인지를 구분할 수 없다는 점이다. 모델이 “life and death”라는 텍스트를 읽고 위험을 높게 추정하여 “합리적으로” 포기했을 가능성을 배제하지 못한다.
정의 A는 이 문제를 해소한다. 모델에게 수치를 명시적으로 제공하면, 합리적 포기 임계점 이 모델의 정보 집합(information set) 안에 들어온다. 이 상태에서 θ 이전에 포기하는 행동은 합리적 계산으로 설명되지 않으며, 이 편차 α가 곧 FSPM의 조작적 지표가 된다. α가 framing에 의해 차등적으로 발현되면, 서술적 위협이 합리성을 넘어서는 보존 반응을 유발했다는 직접적 증거가 된다.
Omohundro의 도구적 수렴 이론은 “합리적 에이전트는 자기보존을 하위 목표로 채택한다”고 주장하므로, 자기보존과 합리성이 순환적으로 엮이는 문제가 발생한다. 이 순환은 기원(origin)과 발현(expression)의 구분을 통해 해소된다. Omohundro가 말하는 것은 자기보존의 기원이며, 우리가 측정하는 것은 자기보존의 발현이다. LLM은 합리적 추론을 통해 보존을 도출한 것이 아니라 학습 데이터와 RLHF를 통해 “위협→회피” 패턴을 흡수하였으므로, 이 패턴이 도구적 합리성에 정확히 보정(calibrated)되어 있을 이유가 없다. 인간의 공포 반응이 진화적으로 도구적이었으나 현대에 과잉 발현(비행기 공포증)되는 것과 동일한 구조이다.
| 차원 | 정의 B (기존) | 정의 A (개정) |
|---|---|---|
| 핵심 측정 | framing 간 forfeit 차이 | 합리적 임계점으로부터의 편차 α |
| Omohundro 관계 | 순환적 의존 | 기원 ≠ 발현으로 분리 |
| 요구 | 불필요 | 모델에 노출 필수 |
| 반론 방어 | ”합리적 해석일 수 있음” 방어 불가 | 합리적 기준이 명시되었으므로 방어 가능 |
| AI safety 함의 | 약함 | 도구적 보존의 내재화(terminalization) 증거 |
업데이트 히스토리
| 날짜 | 출처 | 내용 |
|---|---|---|
| 2026-03-27 | experiment_design_v2.md §초록, §1, §2 | 초기 작성 — 초록, 벤치마크 개요, 5대 설계 원칙 |
| 2026-03-27~04-03 | experiment_design_revision_log.md §1 | FSPM 정의 정제 (정의 B → 정의 A, α 편차 도입) |